playing (games and sports)
http://www.yso.fi/onto/yso/p14483
Related publications and other outputs
- Overwatch esports and the (re)configurations of gender and nationality (2022) Ruotsalainen, Maria; G5; OA; 978-951-39-9184-5
- Overwatch-e-urheilu ja sukupuolen ja kansallisuuden (uudelleen)muotoutumiset (2022) Ruotsalainen, Maria; B1; OA
- Pelaamisen harrastaminen ulottuu itse pelaamista syvemmälle (2022) Kerttula, Tero; B1; OA
- Pelit ja transmediaalisuus (2022) Välisalo, Tanja; et al.; A3; OA; 978-951-768-965-6
- Pelit kulttuurina (2022) Friman, Usva; et al.; C2; 978-951-768-965-6
- Pelitutkimuksen vuosikirja 2022 (2022) Arjoranta, Jonne; et al.; C2; OA
- Physical activity, screen time and the incidence of neck and shoulder pain in school-aged children (2022) Pirnes, Katariina Pauliina; et al.; A1; OA
- Registered reports for qualitative research (2022) Karhulahti, Veli-Matti; B1; OA
- Sanailua, suunsoittoa ja syrjintää : nuorten kokemuksia pelikäytöksestä (2022) Meriläinen, Mikko; et al.; A1; OA
- Ambient Play : Larissa Hjorth & Ingrid Richardson. Ambient Play. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2020. (2021) Järvenpää, Hanna; B1; OA