pelillistäminen
http://www.yso.fi/onto/yso/p27310
Liittyvät henkilöt
Liittyvät julkaisut ja muut tuotokset
- Dynamic assessment of the effectiveness of digital game-based literacy training in beginning readers : a cluster randomised controlled trial (2023) Glatz, Toivo; et al.; A1; OA
- Gamification Based on User Types : When and Where It Is Worth Applying (2023) Subirats, Laia; et al.; A1; OA
- Kansainvälisellä intensiivijaksolla harjoiteltiin aktiivisia työtapoja kestävän kehityksen oppimiseen (2023) Lindell, Anssi; et al.; D1; OA
- Pelillistäminen lukemisen innoittajana : saduista animaatioiksi ja suosikkikirjoista pakopeleiksi (2023) Harjula, Riitta; et al.; D1; OA
- The impact of online educational platform on students’ motivation and grades : the case of Khan Academy in the under-resourced communities (2023) Karimov, Ayaz; et al.; A4; OA; 978-1-7336736-4-8
- Tokenomics Beyond the Blockchain : Bristol Pay Building Forward Resilience in the Legacy of the Bristol Pound (2023) Petz, Marcus; et al.; A4; OA; 978-619-90797-8-2
- Co-design focused, participatory approach to exploring a serious game with teachers of adult migrants with limited/interrupted formal education experience (2022) Malessa, Eva; O1; OA
- Effectiveness of Gamification in Knee Replacement Rehabilitation : Protocol for a Randomized Controlled Trial With a Qualitative Approach (2022) Aartolahti, Eeva; et al.; A1; OA
- Exploring Gameful Motivation of Autonomous Learners (2022) Vahlo, Jukka; et al.; A1; OA
- Henkilöstöjohtamisen opetuksen kehityspolku JSBE:ssä : salista peliin (2022) Riivari, Elina; et al.; D2; OA; 978-951-39-9343-6