gamification
http://www.yso.fi/onto/yso/p27310
Related people
Related publications and other outputs
- Gamification Based on User Types : When and Where It Is Worth Applying (2023) Subirats, Laia; et al.; A1; OA
- Effectiveness of Gamification in Knee Replacement Rehabilitation : Protocol for a Randomized Controlled Trial With a Qualitative Approach (2022) Aartolahti, Eeva; et al.; A1; OA
- Exploring Gameful Motivation of Autonomous Learners (2022) Vahlo, Jukka; et al.; A1; OA
- Henkilöstöjohtamisen opetuksen kehityspolku JSBE:ssä : salista peliin (2022) Riivari, Elina; et al.; D2; OA; 978-951-39-9343-6
- Kulttuurin leikillistyminen ja pelillistyminen (2022) Koskimaa, Raine; et al.; A3; OA; 978-951-768-965-6
- Osallistaminen tärkeää liikunnan pelillistämisessä (2022) Laukkanen, Arto; D1; OA
- Pelillisyys ja oppimateriaalit vuorovaikutuksessa : bee-bot-robotti alkeisohjelmoinnin moraalisena artefaktina (2022) Niemi, Kreeta; et al.; A3
- Pelit kulttuurina (2022) Friman, Usva; et al.; C2; 978-951-768-965-6
- School of Digital Wizards : Exploring the Gamification User Types in a Blended IT Course (2022) Hooda, Apoorwa; et al.; A4; 978-1-6654-6244-0
- Improving the performance of early-stage software startups : design and creativity viewpoints (2021) Risku, Juhani; G5; OA; 978-951-39-8714-5