Pokémon Go (game)
http://www.yso.fi/onto/yso/p29442
Related publications and other outputs
- A Personal Values-Based Approach to Understanding Users’ Co-Creative and Co-Destructive Gaming Experiences in Augmented Reality Mobile Games (2022) Elo, Jenny; et al.; A1; OA
- Harnessing User Values to Understand Value Co-Creation and Co-Destruction in Augmented Reality Mobile Games (2021) Elo, Jenny; et al.; A4; OA; 978-0-9981331-4-0
- Pelitutkimuksen vuosikirja 2018 (2018) Koskimaa, Raine; et al.; C2; OA
- Pelitutkimuksen vuosikirja 2017 (2017) Koskimaa, Raine; et al.; C2; OA
- Pokémon Go : kriittisten tapahtumien tilannekonteksti lisätyssä todellisuudessa (2017) Kari, Tuomas; B2; OA
- Pokémon Go -pelaajien käyttäytymismuutokset (2017) Kari, Tuomas; et al.; B2; OA
- Social gaming platforms and the gamification of education and learning (2016) Neittaanmäki, Pekka; et al.; D4; OA; 978-951-39-6931-8